กลุ่มของแผ่นดินไหวเขย่าไอดาโฮ
ไทเป ไต้หวัน – น้ําหนักของตึกระฟ้าที่สูงที่สุดในโลก สร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อทนต่อแผ่นดินไหวบ่อยครั้งของไต้หวัน อาจก่อให้เกิดแรงสั่นสะเทือนที่เพิ่มสูงขึ้นหลิน เฉิงฮอร์น ผู้เชี่ยวชาญด้านแผ่นดินไหวจากมหาวิทยาลัยปกติแห่งชาติไต้หวันในเมืองหลวง ไทเป กล่าวว่า ตึกไทเป 101 สูง 1,679 ฟุต ซึ่งตั้งชื่อตามจํานวนชั้น อาจวางอยู่บนเส้นสายความผิดพลาดของแผ่นดินไหวในวารสารวิทยาศาสตร์จดหมายวิจัยธรณีฟิสิกส์หลินเขียนว่าแรงกดดันของอาคาร 700,000 ตันบนพื้นดินอาจนําไปสู่กิจกรรมแผ่นดินไหวที่เพิ่มขึ้น
แรงสั่นสะเทือน “อาจเป็นผลโดยตรงจากการโหลดโครงสร้างขนาดใหญ่” บทคัดย่อของบทความของ Lin ซึ่งตีพิมพ์บนเว็บไซต์ของสหภาพธรณีฟิสิกส์อเมริกันอย่างไรก็ตาม กรมอุตุนิยมวิทยาของไต้หวันกล่าวเมื่อวันศุกร์ว่า หนึ่งปีนับตั้งแต่สร้างเสร็จอาคารนั้นสั้นเกินไปที่จะประเมินผลกระทบต่อแรงสั่นสะเทือนตึกไทเป 101 (Taipei 101) ซึ่งมีลักษณะคล้ายหน่อไม้เหล็กและแก้วขนาดยักษ์ติดตั้งลูกไผ่ขนาด 733 ตันที่แขวนอยู่ใกล้กับด้านบนที่เคลื่อนตัวเพื่อตอบโต้แรงของแผ่นดินไหวหรือลมแรง
แผ่นดินไหวเกิดขึ้นบ่อยครั้งในไต้หวัน ส่วนใหญ่ไม่มีผู้เสียชีวิตหรือความเสียหาย แต่ในเดือนกันยายน 1999 แผ่นดินไหวขนาด 7.6 ในภาคกลางของไต้หวันคร่าชีวิตผู้คนมากกว่า 2,300 คน
สื่อมวลชนที่เกี่ยวข้อง 2) ในขณะที่การศึกษาบางชิ้นอ้างว่าความบันเทิงที่รุนแรงอาจเชื่อมโยงกันในทางใดทางหนึ่งกับพฤติกรรมที่รุนแรง แต่การศึกษาอื่น ๆ อีกมากมายขัดแย้งกับการยืนยันนั้น ภูเขาแห่งหลักฐานที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่เป็นอันตรายของความรุนแรงปลอมอยู่ที่ไหน? ริชาร์ด โรดส์ นักเขียนของโรลลิ่ง สโตน จัดการคําถามนั้นและพบว่าภูเขาที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นโมลฮิลล์จริงๆ และตัวสั่นคลอนในเรื่องนั้น
การศึกษาประมาณ 200 เรื่องเกี่ยวกับความรุนแรงของสื่อนั้นน่าทึ่งมากสําหรับความไม่สอดคล้องกันและข้อสรุปที่อ่อนแอ การศึกษาบางชิ้นแสดงความสัมพันธ์ระหว่างโทรทัศน์และความรุนแรง คนอื่นไม่ บางคนพบว่าการเขียนโปรแกรมที่รุนแรงสามารถเพิ่มความก้าวร้าว อีกคนหนึ่งพบว่า “ย่านของคุณโรเจอร์ส” ทํา การศึกษาหลายชิ้นรวมถึงการศึกษาที่อ้างถึงมากที่สุดมีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้งตามระเบียบวิธี ถึงกระนั้นผู้ที่มีสื่อมวลชนที่ต่อสู้กับภาพความรุนแรงอ้างถึงการศึกษาและเพิกเฉยต่อการขาดความถูกต้องทางวิทยาศาสตร์ โรดส์กล่าวว่า “การวิจัยไม่สนับสนุนฉันทามติเกี่ยวกับความรุนแรงของสื่อมากกว่าที่สนับสนุนข้อสรุปของฉันทามติของสหภาพยุโรปเมื่อแปดสิบปีก่อนว่ามี ‘เชื้อชาติ’ ที่เหนือกว่าและด้อยกว่ากับชาวยุโรปเหนือสีขาวที่ด้านบน”
การยืนยันว่าวิดีโอเกมทําให้ผู้คนมีความรุนแรงเพิ่มขึ้นในเดือนพฤษภาคมปี 2000 เมื่อสมาคมจิตวิทยา
อเมริกันออกแถลงข่าวว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงสามารถเพิ่มการรุกรานได้ ข้อสรุปนั้นนํามาจากการศึกษาโดยนักวิจัยสองคนคือเครกแอนเดอร์สันแห่งมหาวิทยาลัยรัฐไอโอวาและกะเหรี่ยงดิลล์ของวิทยาลัย Lenoir-Rhyne ในนอร์ทแคโรไลนา ทั้งคู่อ้างว่าพวกเขาพบความเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและการรุกรานแต่การตรวจสอบสิ่งที่นักวิจัยพบจริงแสดงให้เห็นว่าข้อสรุปของพวกเขาไม่แน่นอน การศึกษาดูเหมือนจะแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์บางอย่างระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าวที่เกิดขึ้นพร้อมกันและการกระทําผิด กระนั้นตามที่นักศึกษาสังคมศาสตร์หรือจิตวิทยารู้ความสัมพันธ์ไม่ได้บ่งบอกถึงสาเหตุ
นัก วิจารณ์ คน หนึ่ง ของ การ ศึกษา กาย คัม เบอร์ แบตช์ นัก จิตวิทยา ชาว อังกฤษ ตั้ง ข้อ สังเกต ว่า “[F]กล่าว ว่า ผู้ ที่ ชอบ สื่อ รุนแรง อาจ ก้าวร้าว ด้วย ก็ อาจ ก้าวร้าว ด้วย การ สังเกต ว่า ผู้ ที่ เล่น ฟุตบอล ยัง ชอบ ดู ทาง โทรทัศน์ ด้วย. ‘ ลักษณะสหสัมพันธ์ของการศึกษา [นี้] หมายความว่าข้อความเชิงสาเหตุมีความเสี่ยงที่ดีที่สุด’ ผู้เขียนยอมรับ … สรุปแล้วหลักฐานใหม่ของ Anderson และ Dill นั้นอ่อนแอเป็นพิเศษและในแนวทางด้านเดียวมันมีวงแหวนที่คุ้นเคยอย่างน่าหดหู่ … [S]tudies จนถึงปัจจุบันมีอคติอย่างเด่นชัดต่อการแสวงหาหลักฐานของอันตราย ‘เกมตําหนิ’ นี้อาจสนุกสําหรับนักวิจัยบางคนที่จะเล่นและปฏิกิริยากระตุกเข่าเช่นข่าวประชาสัมพันธ์ของ APA อาจเป็นมิตรกับสื่อ แต่เราสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่านี้”
3) บางทีนักวิจารณ์วิดีโอเกมที่บอกได้มากที่สุดไม่สามารถแสดงให้เห็นว่าหลักฐานอันตรายในโลกแห่งความเป็นจริงอยู่ที่ไหน สมมติว่าวัยรุ่นกําลังสัมผัสกับภาษาที่ไม่ดีและความรุนแรงในการเคลื่อนไหวดังนั้นอะไร? ชีวิตวัยรุ่นทุกวันเกี่ยวข้องกับคําหยาบคายธีมสําหรับผู้ใหญ่และความบันเทิงที่รุนแรง เนื้อหาทางเพศส่งผลให้เพศวัยรุ่นเพิ่มขึ้นหรือไม่? ไม่; ศูนย์สถิติสุขภาพแห่งชาติรายงานเมื่อปีที่แล้วว่าวัยรุ่นมีกิจกรรมทางเพศน้อยกว่าในอดีตและอัตราลดลงอย่างมีนัยสําคัญระหว่างปี 1995 ถึง 2002
ความรุนแรงในวิดีโอส่งผลให้อาชญากรรมรุนแรงเพิ่มขึ้นหรือไม่? ไม่; เมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2005 เอฟบีไอได้เปิดเผยตัวเลขที่แสดงให้เห็นว่าอัตราการเกิดอาชญากรรมรุนแรงของสหรัฐฯ ลดลงอีกครั้งเมื่อปีที่แล้ว ในความเป็นจริงอาชญากรรมที่รุนแรงได้ลดลงอย่างมีนัยสําคัญในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาเช่นเดียวกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้น NIMF และวุฒิสมาชิกลีเบอร์แมนยังตัดสิน “ฉากกราฟิกของการกินเนื้อคน” ในวิดีโอเกมอเมริกาควรรั้งตัวเองสําหรับการเพิ่มขึ้นของการกินเนื้อคนวัยรุ่น? วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีมาตั้งแต่ปี 1991 แต่หลักฐานที่ชัดเจนของอันตรายใด ๆ ยังไม่เกิดขึ้นข้อเท็จจริงที่ถูกมองข้าม ท่ามกลางความกังวลทั้งหมดเกี่ยวกับความรุนแรงที่วัยรุ่นและเด็ก เห็นในวิดีโอเกม รายการโทรทัศน์ และภาพยนตร์ ข้อเท็จจริงง่ายๆ อย่างหนึ่งมักถูกมองข้าม: ความรุนแรงและการฆ่าถือเป็นความบันเทิงกระแสหลักโดยชาวอเมริกันส่วนใหญ่การฆาตกรรมหลายครั้งเป็นความบันเทิงทุกคืน ละครโทรทัศน์ยอดนิยม